자수
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FASHION GRAPHIC: 프린트(실크스크린) & 컴퓨터 자수 작업 과정패션 의류 섬유 2024. 3. 27. 00:50
FASHION GRAPHIC: 프린트(실크스크린) & 컴퓨터 자수 작업 과정 1. 프린트(실크스크린) 작업과정 1) 디자인 작업 :주로 포토샵(PSD)과 일러스트(AI)를 이용하여 작업합니다. 포토샾은 레이어가 합쳐지지 않은 상태로 업체에 전달해야 시간과 품질이 좋아집니다. 2) 필름만들기: 필름은 투명, 반투명 용지에 검정으로 출력하며, 검정막은 빛의 차단 역할을 합니다. 유제를 올린 프레임 밑에 두어 유제에 빛이 닿는 것을 막아주는 기능입니다. 3) 프레임 견장작업: 프레임은 알루미늄을 주로 사용하고, 그 외 나무, 철 프레임도 있습니다. 프레임 위에 망사(샤)를 강하게 당긴 뒤, 본드를 칠하여 고정시킨 후 건조한 뒤에 칼로 정리합니다. 망사는 폴리나 나일론 재질을 사용하며, 고목과 저목은 선진국 제..
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FASHION GRAPHIC: 컴퓨터 자수(Embroidery)의 역사와 대표 유형패션 의류 섬유 2024. 3. 20. 22:47
1. 컴퓨터 자수(Computer Embroidery)의 역사 기계 자수기의 시초는 유럽에서 시작하였고 역사는 100년이 조금 넘은 것으로 알려져 있습니다. 초창기 모델은 일정한 양의 펀칭 테이프를 손으로 돌려 기계에 데이터를 전달하는 방식으로 사용하였습니다. 디자인 명령도 이 테이프에 하나하나 구멍을 뚫어 만들었는데, 이렇게 작동하는 자수기를 펀칭자라 부릅니다. 그러나 이런 시스템은 펀칭이 잘못 되었을 때, 수정에 많은 시간이 소모되었습니다. 펀칭기와 펀칭 테이프 이후에 1980년 호주의 WILCOM 컴사 최초로 컴퓨터에서 그래픽하고 그 내용 디지타이져화 하는 펀칭 소프트웨어를 개발하여 상용화 시켰습니다. 같은 해에 아메리카의 쇼에서, 멜코는 Digitrac이라는, 자수 기계를 위한 Digitizi..